El mundo a la carta

- Diseño de una colección de juegos para viajeros

Cliente51Trips
Año2024
SectorTravel, Editorial
ServiciosDiseño de producto editorial

Desarrollé la identidad visual, la dirección de arte y el diseño editorial de El mundo a la carta, una colección de juegos de preguntas creada por 51Trips para descubrir el mundo a través del juego. El sistema se diseñó para adaptarse a futuras ediciones temáticas, como Japón a la carta, manteniendo una identidad coherente y reconocible.

El reto

El reto consistía en condensar una gran cantidad de contenido en un formato compacto, intuitivo y versátil, manteniendo una experiencia gráfica consistente y escalable.

La solución

Diseñé un sistema gráfico que integra identidad, packaging, ilustración y diseño editorial, pensado para acompañar al usuario durante sus viajes y adaptarse a diferentes temáticas mediante un lenguaje visual común.

Resultado

Una colección editorial concebida como un sistema abierto, cuya primera expansión fue Japón a la carta, desarrollada junto a JAPONAL. Un producto capaz de crecer sin perder coherencia visual ni experiencia de juego.

El mundo a la carta nace con una idea sencilla: convertir la curiosidad por descubrir el mundo en una experiencia compartida. Desarrollado para 51Trips, el proyecto consiste en una colección de juegos de preguntas sobre geografía, cultura y viajes, diseñada para acompañar al usuario en cualquier momento del recorrido: durante un trayecto, una espera en el aeropuerto o una tarde entre amigos.

Mi trabajo abarcó la dirección de arte, la identidad visual, el packaging y el diseño editorial del producto, construyendo un sistema capaz de crecer con nuevas ediciones sin perder coherencia.

Frontal-neutro
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Más que un juego de preguntas

Desde el inicio, el objetivo no era crear un juego de preguntas tradicional. La propuesta buscaba despertar la curiosidad, aprender de forma lúdica y generar conversaciones entre personas que comparten el interés por viajar.

La mecánica combina preguntas de cultura general con cartas especiales que introducen pequeños retos e interacciones entre jugadores, aportando un ritmo más dinámico y alejándose de los formatos clásicos. El diseño debía transmitir esa misma sensación: un producto cercano, accesible y pensado para disfrutar tanto durante un viaje como desde casa.

Diseñar para llevar el mundo en la mochila

Uno de los principales retos fue encontrar el equilibrio entre cantidad de contenido y portabilidad. El juego reúne cientos de preguntas organizadas en un formato compacto que puede transportarse fácilmente y utilizarse en cualquier contexto.

El diseño editorial se centró en facilitar la lectura y la navegación entre cartas mediante una jerarquía visual clara, una estructura modular y una identidad gráfica sencilla pero reconocible.

Cada elemento —desde el packaging hasta las cartas— forma parte de un mismo sistema pensado para ofrecer una experiencia intuitiva y agradable.

Un universo gráfico preparado para crecer

Desde el principio, la identidad se concibió como un sistema abierto. El símbolo principal, un globo terráqueo mordisqueado, sintetiza el espíritu del proyecto: la curiosidad por descubrir nuevos lugares y el deseo de seguir explorando. Este concepto permitió desarrollar un lenguaje visual flexible, capaz de adaptarse a futuras ediciones manteniendo una identidad común.

La primera expansión fue Japón a la carta, realizada en colaboración con JAPONAL, una agencia especializada en viajes a Japón. Aunque el contenido y el universo visual incorporan referencias propias de la cultura japonesa, el sistema mantiene la misma estructura editorial, mecánica de juego y lenguaje gráfico, demostrando la capacidad de la identidad para evolucionar sin perder reconocimiento.

Las ilustraciones originales de Juanma García aportan personalidad a la edición de Japón a la carta y ayudan a construir un imaginario cercano, amable y lleno de pequeños detalles.

Diseñar sistemas que puedan evolucionar

Más allá del diseño de un juego, este proyecto fue una oportunidad para construir un sistema editorial flexible, capaz de incorporar nuevas temáticas y colaboraciones manteniendo una experiencia coherente.

El resultado es una colección abierta, donde cada nueva edición amplía el universo de la marca sin perder aquello que la hace reconocible: aprender, jugar y descubrir el mundo.

Dirección de arte y diseño gráfico · Laura Solano
Ilustración · Juanma García
Fotografía de producto · Quehubostudio
Contenido · 51Trips
Edición Japón · En colaboración con JAPONAL

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